天使蛋糕的做法 桌上型RPG实际表演节目如何激发新一代的粉丝和产

蒙特梭利 2020-10-16132未知admin

  在过去的五年中,角色扮演游戏已经超越了小众爱好,在玩家中越来越受欢迎。尽管整个桌面行业一直在增长,很大程度上是由于众筹,但由于实际的表演节目的诞生,RPG取得了飞跃。这种媒介已经超越了其严格参与的范围,已成为一种类似于即兴表演的观众娱乐形式,其卷须触及喜剧,戏剧和神秘感。

  每频道的参与度数字是严密的指标,但根据StrmElements的数据,2019年YouTube和Twitch的观看时间总计为1950万。据《龙与地下城》(Dungeons&Dragons)出版商《海岸奇才》(Wizards of Coast)称,这比2018年增长了1,142%。这也与新播放器产品的销售大幅增长保持一致。

  

  与桌面体验(即使在最不可能的情况下通常也提供具体规则)不同,角色扮演是一种宽松的脚本式亲密体验。它为玩家提供了沉入另一个角色的空间,无论是狩猎还是通过调查和讯问解决案。

  正是规则之间的空间催生了一种角色扮演形式,超越了传统上隐蔽的餐桌成为戏剧舞台。传统上,台式RPG(以及所有棋盘游戏)都面临着各种可访问性挑战。排忧解难向任何桌上型RPG团队询问要为四个或六个人找到合适的时间有多么困难,并且您会遇到紧张的笑声和恐惧。

  地理条件了的召开。然后您可能不得不满足玩家期望之间的不匹配。在战术地图上着潜水和格斗的游戏与涉及与许多游戏高手NPC讲话的调查不同。

  当然,技术帮助了其中一些。Skype,Discord,Tabletop Sulator,Gole Wave(RIP)和Roll20是针对已经在桌面RPG上出售的受众的数字解决方案。这些没有提供的是潜在的玩家好奇这些游戏如何运作的入口。那是实际的表演节目进来的地方。

  该运动始于2010年,最初是PAX的Auisitions,Inc.面板/现场表演。但是直到2015年,当关键角色出现时,实际的表演节目才成为他们自己的娱乐类型。(关键角色未响应发布请求发表评论。)

  “关键角色在2015年3月在Geek&Sundry上首次亮相,”出版商《海岸奇才》的《地下城与龙》高级通讯经理Greg Tito说。“我的参与是在同一时间开始的。关于如何以这种方式与人才合作,我确实没有太多的背景知识,但是我立即意识到这将是未来。我看到了Auisitions,Incorporated在获得新的受众群体方面的成功。关键角色受众虽然开始时不多,但发展很快。

  “这也是Twitch刚被亚马逊收购的时候,整个生态系统开始转向观看人玩视频游戏的人们。我认为,将更多的桌面现场表演节目翻倍,将对整个系列游戏带来巨大的。我们于2016年启动了“,机,动作”,因为那是Strahd的促销。最初,这将是一场短暂的演出,利用了YouTube的流行度以及在电子竞技等类似领域中广为人知的人。我认为这是疯狂的流行,主要是由于[龙与地下城的首席故事设计师]克里斯珀金斯(Chris Perkins)参与了D&D。观众参与其中,每个演员都带来了自己的[观众]。这样的成功使我们能够与观众面前的小型台式角色扮演者建立关系。整个生态系统从那里开始增长。”

  角色扮演游戏发行商和实际的戏剧团体:美好友谊的开始

  多年来,真人角色扮演(LARP)本身已经建立了奇怪的声誉。最常见的共享图像是一群人在树林里跑来跑去,用泡沫武器互相。尽管这当然是LARP的一种形式,但并不是角色扮演小组可以使用出色的RPG系统,知识和的戏剧才能做到的全部范围。

  “世界”的品牌营销经理Jason Carl和Geek&Sundry的“ LA By Night”吸血鬼背后的讲故事的人:假面舞会的实际表演节目,解释说LARP和实际表演的流节目比人们想像的要多。

  卡尔在接受采访时说:“ LARP是一种实时的MMO,一种实时的视频游戏体验。”“它具有身临其境的感觉,非常立竿见影,非常个性化,并且在某种程度上,与桌面相比,它在流方面具有更多共同点。它具有表演性,并且有一个[内置的]听众:参与其中的参与者。这是一个非常有规律的灯光和快节奏的电影系统。针对LARP的设计与流节目的共同之处比以往任何时候都多。”

  在“夜幕”之前,世界的两个主要角色扮演游戏角色吸血鬼:化妆舞会和狼人:天启,与佛罗里达州《心灵之眼》等戏剧许可商合作。但是正如Carl与我们讨论的那样,许可节目仍然是与内部资源创建真实的表演节目不同的,单独的冒险,就像《世界》对“ LA By Night”所做的一样。

  并不是说《世界》是唯一注意到内部实际表演节目的需求的TTRPG发行商,而不是依靠诸如Critical Role和Penny Arcade之类的外部创作者。天使蛋糕的做法当《海岸奇才》首次与《地下城与龙》实景剧剧《水深的竞争对手》的演员Tanya DePass接触时,就是在考虑这一点。我们与DePass谈了“深水竞争对手”(以及她扮演Selise Astorio的角色)是如何第一次聚在一起的。

  “ [[格雷格蒂托(Greg Tito)]走近我,他想,嘿,你知道有人对参加的一场戏剧演出感兴趣吗?”德帕斯告诉我们。“我想他已经和他在地方遇到的演员阵容进行了一些对话。``我们的想法是要证明每个人都可以玩D&D,每个人都可以学习。从第一版红皮书开始,他们不必一直在玩。天使蛋糕的做法他们也许一生中从未碰过d20。”

  Tito告诉我们,自从他在2015年加入以来,流和实际游戏一直是他目标的一部分。他与DePass和“ Waterdeep的竞争对手”的合作源于一个活动,该活动的主题是Waterdeep:Dragon Heist的故事,并渴望展示更多样化的龙与地下城社区。

  蒂托说:“按照我们的计划,我们有很多创造者都是有色人种,而您不一定与龙与地下城有联系。”“我联系了Tanya DePass,他在社区中很活跃,并且在地区。创艺宝贝关门学员老师受害 幕后公司疑涉多天使蛋糕的做法另外还有一组角色扮演者,他们只是把脚趾放在与D&D相关的内容上,但他们大多是即兴演员和喜剧演员。对于其中一些人来说,这是全新的。他们根本没有玩过龙与地下城。”

  有趣的是,我们俩都知道我们的一群人参加TTRPG,原因与实际的表演节目越来越火。对于只拿玩主流棋盘游戏的人来说,进行诸如“ Waterdeep的竞争对手”之类的实际玩耍节目可以消除享受的障碍。

  “这种可见性给了那些觉得自己不属于他们的人们,或者让人们告诉我们,我回去玩D&D是因为我看了你的表演。我找到了一堆朋友。我记得我拥有这些家伙,这是我十年,十五年都没有碰过的人。” DePass说,进一步扩大了知名度的重要性。“如果某人从不向您发送消息,如果某人从不与您联系,您将永远不知道自己的影响。这对我和我们所有人来说都常重要的部分。

  “对于可能参加大会或来到D&DLive并真正表示感谢的每个人,有100人可能会受到影响,从不说一句话,因为他们无法参加我们的大会或者他们不做推特。他们没有办法伸出援手,但每周都收听。他们可能永远不会在聊天中说一个字。他们可能会收听播客。我认为,这个机会是最大的事情,只是意识到[成为公共角色]给我们带来了美好而又令人愉悦但有时又很费劲的负担。”

  《世界》也发现了在实际游戏伙伴关系中的机会。创建“ LA By Night”的目的是使吸血鬼:化妆舞会及其社区在更广泛的角色扮演受众中更具知名度,这在一定程度上要归功于与Geek&Sundry的合作。

  尽管该节目每季在流和视频点播之间的点击量已超过一百万次,但出版商对利用“ LA By Night”来推动销量并不感兴趣。取而代之的是,《世界》依靠实际的表演节目来品牌知名度,继续与来自各种经验的玩家(包括刚起步的吸血鬼)建立全球观众群,并建立积极的社区,以安全,尊重的方式分享他们的经验。

  桌面行业也正在以可以覆盖不同地理的受众群体的方式发展。海岸奇才正在确保将目光投向既定据点,以建立社区。

  蒂托说:“ [我们在[2019年]进行了卢卡漫画和游戏,就像是在意大利卢卡中世纪城墙卢卡的ComicCon一样。““它吸引了该地区的20万人。不只是游戏。这非常类似于ComicCon,并带来了来自所有不同粉丝的人们。去年,我们正式在卢卡(Lucca)做出了巨大反应。乔曼加尼洛(Joe Manganiello,《真爱如血》,《魔术麦克》)在那做了现场游戏。我们将在2020年再次进行此类活动,并确保我们正在做的最大规模的活动(例如D&D Live)也吸收来自外部地区的影响者和团体。我们希望通过将更多的此类业务引入市场,到2020年全球市场的增长将继续增长。”

  通过实际游戏进行社区建设的努力在整个桌面RPG领域都取得了成功。探者出版商Paizo说,实际的表演节目对于提高知名度至关重要。

  “要让玩家看到Paizo每年发布的100多种产品,就需要很多游戏玩家谈论很多不同的产品,” Paizo营销和授权副总裁J Butler说。“每个播客,节目和采访都可以帮助实现这一目标。让玩家彼此谈论我们的产品更具影响力。看到或听到人们对您的产品的乐趣比告诉别人它的乐趣更有意义。显示,不要告诉。”

  海岸奇才能够更好地说明实际比赛对品牌知名度和销售的影响。尽管该不愿分享其印象数,但在2019年,现场表演的观众人数增加了49%。在其总观看次数中,有15%是在直播期间(主要由Twitch代表),其余的则来自YouTube上的视频点播。

  《龙与地下城》出版与授权负责人Liz Schuh说:“这确实是一个新现象。”“我从2000年开始从事D&D工作。那时,人们发现D&D的第一方法始终是通过朋友和家人。仍然在列表上排名靠前,但是仅在几年前,在线弹出就成为人们了解D&D并引起兴趣的最主要方式之一。”

  反过来,这又导致了海岸奇才所说的“收购产品”的销售大幅增长。其中包括入门套装,2019年推出的Essentials Kit以及诸如Stranger Things和Rick and Morty盒装套装等合作产品。铁托(Tito)和舒(Schuh)都以一条直线回到实际比赛节目,作为学习游戏的入门。

  Schuh说:“当我们逐年查看这些盒装SKU时,与2018年相比增长了300%,”“很多优势来们已经实现的大众市场渗透力-Target和亚马逊是大众市场的主要参与者。”

  Barnes&Noble在《巫师海岸》的零售策略中也扮演着重要角色。图书销售商填补了空白,尤其是在专卖店无法自给自足的地区。

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  二是于老师也可能不想回忆这段往事,而且他自己说从此演出前不喝酒了。

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